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 Software Schutz

2. Lizenzmanagement - alles in einem und einer für alles

Eine Bauform für alle Optionen
Ein Lizenzeintrag besteht aus Ihrem Firm Code, dem von Ihnen frei wählbaren Product Code und zusätzlichen Optionen (Product Item Options). Diese Optionen sind für alle CodeMeter Sticks und CodeMeterAct Lizenzdateien ohne Einschränkungen verfügbar und können von Ihnen beliebig miteinander kombiniert werden.

Das Speichermonster - Bis zu 6.000 Lizenzeinträge
Jeder CodeMeter Stick besitzt einen SmartCard Chip mit 60 / 384 kByte-Speicher. Damit können Sie bis zu 6.000 Lizenzeinträge in einen CodeMeter Stick programmieren.

Lizenzanzahl im Netzwerk
Jeder CodeMeter Stick ist netzwerkfähig. Standardmäßig ist jeder Lizenzeintrag eine Floating License im Netzwerk. Möchten Sie eine reine Einzelplatzversion verkaufen? Dann programmieren Sie als License Quantity einfach „0“.

Oder möchten Sie mehrere Lizenzen im Netzwerk verkaufen? Das geht ebenso einfach, setzen Sie die License Quantity auf den gewünschten Wert.

Sicheres Ablaufdatum mit Echtzeit-Uhr
Jeder Lizenzeintrag kann ein Activation Time und ein Expiration Time besitzen. Damit bestimmen Sie die zeitliche Nutzung Ihrer Lizenz. Die beiden Daten werden dabei gegen die interne Uhr im CodeMeter Stick geprüft. Das Zurückstellen der Computer-Systemzeit führt deshalb nicht zu einer Verlängerung der Lizenz.

CodeMeter Lizenzserver

Durch die Kombination aus Expiration Time und License Quantity können Sie selbst komplizierte Modelle verwirklichen – acht Lizenzen permanent, plus zwei für die nächsten vier Wochen: Das ist gar kein Problem!

Nutzungsdauer
Während Sie bei einer Expiration Time genau wissen bis wann die Lizenz gültig ist, gibt es Anwendungsfälle, in denen die Nutzungsdauer zu einem variablen Zeitpunkt beginnen soll. Dies können vorprogrammierte Demoversionen sein, die bei einem Vertriebspartner liegen, aber auch Backup-Dongles, die für eine definierte Zeit einen ausgefallenen Dongle ersetzen sollen.

Das lässt sich mit der Usage Period realisieren. Der Zeitraum der Nutzung beginnt dann automatisch mit dem ersten Verwenden des Lizenzeintrags.

Pay-Per-Use-Zähler
Sie möchten Ihre Software nach Benutzung abrechnen, zum Beispiel pro Ausdruck? Dann verwenden Sie einen der bis zu 6.000 unabhängigen Zähler im CodeMeter Stick. Sie definieren selbst, welche Aktion in Ihrer Software den Zähler um wie viele Einheiten herunterzählt.

Feature Map
Eine der mächtigsten Funktionen von CodeMeter ist die Feature Map. Sie ist ein 32-Bit-Wert und kann bitweise verwendet werden.

So können Sie zum Beispiel einzelne Module mittels der Feature Map freischalten und belegen dennoch nur einen Lizenzeintrag.

CodeMeter – Feature Map

Ein weiterer Anwendungsfall ist die Verwaltung Ihrer Versionen. Jede neue Hauptversion wird als ein Bit codiert. Soll Ihr Kunde mehrere Versionen nutzen können, dann aktivieren Sie die entsprechenden Bits. In der Kombination mit der License Quantity können Sie so ein Downgrade-Recht im Netzwerk realisieren. Ihr Kunde kann dann bis zur vorgegebenen Anzahl an Lizenzen entweder die aktuelle oder die freigeschalteten Vorgängerversionen einsetzen. Aber in der Summe nie mehr als die von Ihnen programmierte License Quantity.

CodeMeter – WebAdmin

Übersichtliche Darstellung
Damit Ihr Kunde auf einen Blick einfach sehen kann, welche Lizenzeinträge in seinem CodeMeter Stick freigeschaltet sind, können Sie jeden Eintrag mit einem Text versehen. Der Text dient nur der Information und Übersichtlichkeit und ist nicht relevant für die Sicherheit.

Datentypen
Über die oben beschriebenen Datentypen hinaus stehen Ihnen sowohl im CodeMeter Stick, als auch in einer CodeMeterAct Lizenzdatei noch weitere zur Verfügung, die unterschiedliche Zugriffsberechtigungen besitzen:

Product Item Option

Lesen

Schreiben

Verschlüsselung

Unit Counter

Erniedrigen,
Erhöhen mit FSB

License Quantity

Mit FSB

Nein

Activation Time

Mit FSB

Expiration Time

Mit FSB

Usage Period

Einmalig beim ersten Start

Feature Map

Mit FSB

Customer Serialnumber

Mit FSB

Nein

Text

Nein

User Data

Nein

Protected Data

Mit FSB

Nein

Hidden Data

Mit Passwort

Mit FSB

Als eigener Schlüssel

Secret Data

Nein

Mit FSB

Als eigener Schlüssel




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