Ochrona i monetyzacja własności intelektualnej w produkcji przyrostowej

Udział:

Szybkie prototypowanie, od którego kiedyś zaczęła się produkcja przyrostowa, znajduje obecnie zastosowanie w produkcji części zamiennych i wytwarzaniu zarówno małych serii, jak i dedykowanych produktów. Złożone i nieelastyczne łańcuchy dostaw mogą być wyeliminowane, ślad węglowy całego procesu produkcyjnego zmniejszony, a produkty mogą być wytwarzane na żądanie, z pominięciem złożonego i kosztownego oprzyrządowania i wspierającej inżynierii. Produkcja przyrostowa otworzyła drzwi dla innowacyjnych modeli biznesowych o znacznie krótszym czasie wprowadzania produktów na rynek.

Produkcja przyrostowa w praktyce

W łańcuchu wytwórczym, od projektu do realizacji konkretnego elementu, biorą udział różne podmioty. Wszystko zaczyna się od zaprojektowania obiektu cyfrowego, który reprezentuje lub zawiera własność intelektualną jego twórcy. W wielu przypadkach obiekt ten będzie tylko częścią gotowego produktu zbudowanego przez innego uczestnika tego procesu: integratora lub, ewentualnie, sprzedawcę. W wielu przypadkach faktyczne drukowanie 3D może być obsługiwane przez lokalnego usługodawcę w celu obniżenia kosztów. Na każdym etapie tego procesu własność intelektualna musi być chroniona przed kradzieżą i nielegalnym kopiowaniem, lecz jednocześnie powinna być dostępna do wykorzystania i przetwarzania dla jego legalnych uczestników.

CodeMeter jako podstawa w licencjonowaniu przetwarzania i realizacji druku

Technologia CodeMeter firmy Wibu-Systems umożliwia szyfrowanie cyfrowej własności intelektualnej w oparciu o standardowe procedury kryptograficzne, jednocześnie umożliwiając dystrybucję tych kluczy w formie licencji w bezpieczny sposób, przez całą dobę, na całym świecie, a także integrację z istniejącymi procesami.

System oparty jest o koncepcję sklepu internetowego, w którym zarejestrowani klienci mogą kupować np. części zamienne. Sklep jest zintegrowany z firmowym systemem przetwarzania zamówień, zapewniając najwyższy możliwy stopień automatyzacji całego procesu zamawiania. Wysyłka nie odbywa się już za pośrednictwem złożonych łańcuchów logistycznych; zamiast tego projekt wytwarzanego obiektu można pobrać w postaci zaszyfrowanych plików.

Na potrzeby przygotowania procesu drukowania 3D chroniony plik zaopatrzony jest w specjalną licencję na wstępne przetwarzanie. Kolejna licencja na drukowanie określa, ile fizycznych kopii klient może wytworzyć z zakupionego projektu. Proces ten został zilustrowany tutaj.

Produkcja przyrostowa z uruchomionymi funkcjami ochrony i monetyzacji CodeMeter stanowi kluczowe ogniwo w procesie, przejmując ochronę i zarządzanie licencjami na potrzeby wszystkich zaangażowanych uczestników.

Szyfrowanie danych 3D i zadań drukowania opiera się na rozwiązaniach CodeMeter i jest dostępne jako biblioteka dla wielu dedykowanych platform i języków programowania.

W celu zapewnienia ochrony własności intelektualnej producenci oprogramowania obsługującego proces oraz wydruk 3D mogą zatem uzyskać dostęp do gotowych i prostych w integracji bibliotek.

Klucze kryptograficzne niezbędne w procesie mogą być bezpiecznie przechowywane, w zależności od warunków pracy i pożądanego poziomu ochrony, w kluczach sprzętowych CmDongles, kluczach programowych (CmActLicenses) lub w chmurze CmCloud.

CodeMeter License Central służy z kolei do przygotowania i dystrybucji licencji do wstępnego przetwarzania i druku a integracja z rozwiązaniami e-commerce lub CRM realizowana jest za pomocą dostępnych interfejsów.

W idealnym przypadku licencje są dostarczane poprzez prostą aktywację online, ale dostępne są także rozwiązania wykorzystujące wymianę plików na systemach docelowych lub drukarkach 3D, pracujących w trybie offline. Dostęp do zaszyfrowanych plików drukowania 3D jest możliwy tylko wtedy, gdy na stacji roboczej obecne są licencje na przetwarzanie wstępne. Drukarka może utworzyć tylko tyle kopii elementu, na ile pozwala licencja na drukowanie. Dlatego licencja na drukowanie zawiera nie tylko niezbędne klucze kryptograficzne, ale także odporny na manipulacje licznik sztuk, pozwalający na kontrolę ilości faktycznie drukowanych elementów.

Do góry