ライセンス作成:よくある質問

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CodeMeterのライセンシングに関して、お客様からの寄せられるよくある質問を紹介します。

 

ライセンスを付けられるソフトウェアアプリケーション

Q: CodeMeterでライセンスを付けられるアプリケーションは?
A: 基本的に、実行可能形式のファイル(.exe)やライブラリ(.lib)にライセンスを付けられます。

Q: Excelファイルにライセンスは付けられますか?
A: 申し訳ございませんが、できかねます。

Q: MATLAB/Simulinkで作成したアプリケーションにライセンスは付けられますか?
A: はい。MATLAB CompilerまたはSimulink Compilerでexeファイルにすれば可能です。

Q: LabViewで作成したアプリケーションにライセンスは付けられますか?
A: 可能です。

Q: スマホ等のモバイル端末向けのアプリケーションにライセンスを付けられますか?
A: 申し訳ございませんが、CodeMeterはモバイル端末のアプリケーションのライセンス管理はできません。

Q: UnityやUnreal Engine向けのプラグインにライセンスを付けられますか?
A: はい。可能です。

ライセンス管理が可能なシステム環境

Q: UnityやUnreal Engine向けのプラグインにライセンスを付けられますか?
A: はい。可能です。

Q: AWSやMicrosoft Azure等のクラウド環境で動くアプリケーションにライセンスを付けられますか?
A: はい。可能です。

Q: Pythonのコードにライセンスを付けられますか?
A: はい。可能です。

Q: ネットワークライセンスやフローティングライセンスは作成できますか?
A: はい。作成できます。

Q: オフライン環境で使用するアプリケーションも対象になりますか?
A: はい。オフライン環境(工場内・屋外)で動作するアプリケーションも対象になります。

Q: PCの時計を変更したら、ライセンスの有効期限を延ばせてしまいますか?
A: いいえ。CodeMeterのライセンスの有効期限は、PCの時計に依存しておりません。

Q: オンライン/オフラインの環境で動作するアプリケーションを、一緒に管理できますか?
A: はい。CodeMeterのライセンスは、オンライン/オフライン環境のどちらも同じプロセスで管理可能です。

Q: 組み込みシステムで動くアプリケーションにライセンスを付けられますか?
A: はい。詳細はお問い合わせください。

Q: GPU上で動くアプリケーションにライセンスを付けられますか?
A: はい。可能です。

ライセンスの形態について

Q: 現在、USBのライセンスキーを提供中です。ドングルを使わない方法はありますか?
A: はい。PC等のハードウェアにライセンスをバインドするソフトライセンスや、クラウド上にライセンスを保持するクラウドライセンスがあります。

Q: USBのライセンスキーとUSBを使わないライセンスを併用することはできますか?
A: はい。ライセンスはそのまま同じで、ライセンスを保存するCmContainerの種類を変更することができます。

Q: クラウドライセンスって何ですか?
A: クラウド上にライセンスを保持します。詳しくは、こちらをご覧ください。

Q: USB以外にもハードウェアのライセンスキーはありますか?
A: はい。USB以外にSDカード等があります。詳しくは、こちらをご覧ください。

ライセンスの作成方法について

Q: ライセンスはどのように作成しますか?
A: CodeMeter License Editor(GUI)の利用、API/コマンドラインツールの利用、CodeMeter License Centralを使用する方法があります。詳しくは、こちらをご覧ください。

Q: API/コマンドラインツールは利用できますか?
A: はい。利用できます。

Q: アプリケーションの機能ごとにライセンスを付けられますか?
A: はい。可能です。

Q: ライセンスを延長する際に、ドングルの回収は必要ですか?
A: いいえ。ライセンス情報の更新や追加の方法は、いくつか方法があります。詳しくは、こちらをご覧ください。

Q: 評価用に配布するライセンスは作成できますか?
A: はい。通常のライセンスとは別に、評価用のライセンスを数量無制限で発行できるCodeMeter Trial Licenseがあります。

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